很多朋友对于才牛和财牛不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
本文目录
一、 *** 怎么样才能升级快 练个什么职业才 ***
1、经过 *** 新技能的推出,大家都在研究该练什么职业好,本人经过五次免费洗点,最后选择了 *** 手。
2、下面说一下我的加点,属 *** 不用多想,全体质因为咱玩的就是爆击,装备嘛,由于攻高防低一定要穿血衣,一套物防魔减,半套忽视魔扇装
3、必加满的技能,影之舞(虽然只有50%闪避率,关键时刻有大用处)
4、强化二重箭,(杀招,在下面说他的妙用)
5、 *** 弓(7%忽视防御,刷国王上电视就靠他了)
6、狮子心(100%重击,弓手的噬血狂攻?)
7、 *** 箭(凑点,这个技能值得一提,可以称之是 *** 最帅的技能,同时也是最垃圾的技能,你不断的放箭,敌人上下移动完全就可以躲避)
8、龙翔(杀招)本人还浪费了2点技能弄个 *** ,没啥实用功能就是图个帅
9、仙术,血抓(10%机率减速9秒,意味着什么,我不多说了)
10、这样加的好处,穿魔减装的时候,加上 *** ,随时都有忽视,说不定哪下出个忽视,你就上电视了,换魔装的时候由于一半的锁链是忽视的,这样你的防就超低,一定要配合无敌使用,碰到法师基本没什么问题,直接龙翔 *** ,碰到战士和弓,比较棘手一定要先影之舞,在狮子心,用狮子心的时候一定要用强化二重箭,狮子心持续5秒100%重击,弓的技能 *** 1。36秒,也就是说用技能最多可以打三下绿字,但是强化二重这个技能是一下射出两支箭,那可是6下绿字啊,什么效果自己想吧,5秒过后马上换龙翔,在打不动给他来个箭雨摄魂,虽然只有3秒不能上马,但却可以给你逃跑增加时间,在无敌闪吧,哈哈,等他反映过来上马追你,你早以跑出十万八千里了。
11、其实装备好了哪个职业并没有实质 *** 的差异,主要就是你怎么加点和 *** 作
二、 *** 力木怎么玩才 *** 给高分啊
在 *** 中较受大家喜爱的职业是金和水,而较少玩家玩木。大家可知道现在的木是多么的有前途,你现在练个力木,到75J可以秒4了,你的道也有几百了吧,在PK的时候被你毒到的对手就动不了,那就任由你怎么杀了,除非对方是高秒法金克你的。在说练级和刷道木可秒杀可毒又是力又是法是绝对的 *** 。所以说木是很有前途的。。
加点无非也就分敏力全力看你喜好了个人觉得NB的木应该是敏木伤害可以用BB来补充啊。有速度才能出手对吧
另外普通刷道对于玩家自身的道行天数和宠物的武学值问题,一直以来都是所有玩家最关心的。本人深有体会,因为自己玩的是土,所以一旦在CY、FM过程中被怪物所混,那么将会害人害已。每次和朋友一起刷道,都会有朋友叹息:“现在这什么年代,道行这么难刷,都第10次了,才45+天、50+天……道,总之不会超过一百天”。而我却在一旁暗自欣喜,因为我得到的道行天数将近是他们的2倍。下面就将我刷道的 *** 告诉大家。
1、道具套餐卡——不管新、老玩家,都应该知道,十级过后就可以在天机老人处领到双倍经验奖励时间了,这里 *** 给出的是一周七个小时的双,而当玩家选择使用“道具套餐卡”以后,就会由普通玩家变成游戏会员,时间也由7个小时变成16个小时。那么会员在时间上当然更胜一筹了。
2、抓住机遇——一般在周末或者是在庆祝某些节日的时候, *** 会自动开启1.5倍或者双倍经验奖励时间。那么,请一定要抓住这个机会,这时再去领双。在这期间打怪或是CY,你所得到的经验、道行、宠物武学都将是平时的三倍或者四倍。
1、急急如律令——不管是练级还是CY,大家都希望能次次遇到满怪,得到的经验、道行奖励都要多些。可任何事情都是会变的,不可能每次都能遇到满怪,那么这时就要利用克服这一困难的法宝——“满卡”(急急如律令,玩家都叫它为“满卡”)了。在队长使用“满卡”后,能100%保证次次遇到满怪,1个小时内,经验、道行会比未使用满卡所得到的多得多。
2、八卦阴阳令——如果你现在还没有加入帮派的话,那么得抓紧呀!要知道,入帮后在线时间越长,得到的帮贡就越多,要是有空还可以去做帮派任务。当帮贡值升到100时,你就可以到帮派住所一去换取八卦阴阳令了,这个至关重要。八卦阴阳令能记载N个不同地方的坐标,让你在一瞬间到达你想到的地方。一般刷道都会选择在天墉城的道观里 *** ,所以应该把地点记录在道观里面。这里又要提醒大家了,如果用的是超级八卦阴阳令,那么能记载的坐标会更多,有利于杀BOSS。
3、飞行符——如果你觉得第1条的做法效率还是不够高,那么你可以选择使用飞行符来进行传送。它具有让队长1人使用后,带领全队人一瞬间同时回到天墉城道观的神奇功效。这时不用再次进行组队,可以直接领任务了。
1、小号留次——有很多新玩家(45级以下)都是从第1个任务开始,一直做到第10个任务这样周而复始艰辛地走在他们的道行之路上。可级稍微高点的玩家就不同了,他们都会练一个小号(注:比自己低5级以内的号为宜),让其在第4或5的一个任务加入,休息一个队员,此环任务下来,小号就保留了次。此时小号在道观中休息,让那个休息的队员再次加入,一直刷到十环。这时又让一名队员休息,由小号带队领任务,得到的任务将会是从5或6的一环开始。这样循环下去,所得到的高次就会是5+6+7+8+9+10+6+7+8+9+10+7+8+9+10+8+9+10+9+10+10,那么数一数这里一共是21次任务。再跟前面提到的从1个任务做到第10个任务来对比,两者之间的差距就大了,后者在同样的时间内所得到的道行和宠物武学奖励将会是前者约2倍之多。
2、小号逃跑——在达到了一定效率之后的CY队,有很多都会觉得次不够用。此时,大可不必像第1条所提到的那样,应该让小号在第6次以后加入,每次又让小号在战斗过程中逃跑。这样做的原因有两个:①在使用急急如律令的情况下,仍然能够遇到10个怪,小号逃跑不会影响其它队员的道行等奖励值;②小号在逃跑后再次领任务时,还是停留在原有的那一环任务上面,无论怎样循环都就不会是像上面所说的那样,而得到的次数会是N个6+7+8+9+10。N就 *** 你愿意刷多久了,时间由自己定,所得到的奖励跟第1种方案不相上下。
综上所述,本人亲身体验是两个小时至少能刷10年道行。不信,你可以试一试,绝对真实。
三、9W8的奇迹战士点怎么加才牛
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。
*** 的攻击力和由力量衍生出的攻击力。
而大家知道战士的 *** 有两种:双手 *** 和单手 *** 。
对双手 *** 来说:战士更大物理攻击力= *** 攻击力+力量/4。
对单手 *** 来说:战士更大物理攻击力=( *** 攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙更大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神更大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手 *** 的优越 *** ,况且单手 *** 多一倍的卓越属 *** !
中间的16是 *** 追加的攻击力。(这里不谈全属 *** ,只考虑双属 *** 。)
因此这里强烈推荐用单手 *** 。更低攻击我也不讨论了
(因为装备5件+2把 *** +1个翅膀=8件套,有40%的概率打出更大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
下面再看看 *** 项链属 *** 的搭配。
要pk,1击属 *** 必不可少!两把 *** ,一个项链,3个1击属 *** (不能少)
我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把 *** ,
用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用, *** 是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)
点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而 *** 的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的更大攻击力超过540的时候用2%的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。
*** 好了,属 *** 也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。
更大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
[(力量/4+ *** 攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手 *** 提升的10%攻击力,
后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿 *** -伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算
很多玩 *** 战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到 ***
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
*** 加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑更大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出更大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。
解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招 *** 的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,
9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是更高HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属 *** ),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]= *** 169的HP←这个就是你的HP
再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手 *** 了),
也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%
就是4550*1100%=50050的更高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,
不过话说回来一句,PK的时候M *** S是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`
准备PK的时候更好去买个1000多瓶红`
关于才牛,财牛的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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