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牵着乌龟去散步 之乡 1

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于魔兽地图燃烧之乡论坛, *** 大地图这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 魔兽争霸3《燃烧之乡》伊利丹皮肤玩法攻略
  2. 魔兽争霸3《燃烧之乡》进阶攻略
  3. 《魔兽争霸3》--目标优先级

一、魔兽争霸3《燃烧之乡》伊利丹皮肤玩法攻略

魔兽争霸3《燃烧之乡》伊利丹皮肤玩法攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《燃烧之乡》伊利丹皮肤玩法攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

魔兽争霸3《燃烧之乡》伊利丹皮肤玩法攻略

1、开局领取尤迪安,选皮肤,领各种东西开始采草任务(可以买闪光剑和跳鞋去,点掉小鹿拿着树枝和老王的盾合成雄狮盾前期很肉!)有鱼人宝宝的可以去龙龟下方那条路拿遗迹,前期对蛋总提升蛮大的。

2、送信老王可以去开阿尔萨斯变身任务和小黑觉醒任务。这样出的恐惧魔王等你有破甲刀MAX精气剑和一点装备能打得动的时候可以去打经济1.5万和大量的经验。能够让蛋总快速40级去做任务变身。(有鱼人宝宝的可以去下方拉怪让怪打死强盗拿到东西给家里和开套装合成)

3、速度做出剃刀并升满,经济不够可以先不刷恶魔门刷刷熊王和绿巨魔都行。优先破刀MAX。恶魔门能刷的刷出翅膀和把上方BOSS前三个杀了运气好出装备卖钱发育就提升一大截。

4、有翅膀,剃破甲刀MXA,精气剑,狮王盾加两件随意东西就可以去打精灵龙拿蝴蝶和下方的幽冥龙拿亚龙之心,顺便刷海兽(反甲给家)和女妖和九头蛇(他的腐蚀之牙对蛋总很重要没出暗鸦之前是神器)这个时间段也可以刷刷初期的龙、(因为护甲低龙等级伤害也低比较好打也是经济来源)强盗领主(可以做出不屈也比较好打也是有心意剑好刷的地方经济运气好也来得快)

5、打出你的赤色套,刷野怪和龙做出你的赤色套,邪魔剃刀和刷出霜魂之炉(在雪地的女妖杀了拿到东西交给基地的战锤人)以及骷髅项链。尽快40级然后娜迦上方的野区大鱼人右边有条道去40级激活变身。(击杀的地方在第四幕出怪口那里注意小地图的都能知道)

6、变身之后炉子也刷满了就开始装备做起来墓地三BOSS都需要尽快杀掉(冰骷髅下方有一条路去,路过顺便把冰骷髅和冰龙杀了拿属 *** 和技能龙盾可以给家里)

7、快的话有人养之一幕第三个BOSS-第四个BOSS来的时候你已经变身+有邪魔、暗鸦、血手、赤色升华、天神、骷髅项链。然后赶紧去开局采草小鹿那里杀了 *** 龙拿到 *** 心给采草那个 *** 做完后续的任务拿到半神塞纳留斯给家里打个天神甲彻底解放家(BOSS来就看家不来就不用看)

8、装备好了开始开遗迹(那里的巨魔出九宝可以吃攻击间隔),然后刷龙拿经济吃完别人不用的觉醒觉醒加炉子大概给560的属 *** 很可观。开始刷龙刷半神拿九宝蛋总只能吃8个九宝的减攻击间隔多吃了没用(其他英雄能吃9个)。

9、刷野怪拿灵魂升级(更好有月光和彼方)杀龙还有开遗迹那边的商店吃属 *** 2.6万10点属 *** 一定要不间断。给其他人打BOSS合作共赢。

10、刷到吃满九宝的攻击间隔,属 *** 也有白字1700,99级开始刷远古。因为远古的甲1200-1400.要破掉你才能好好的打。更好副背包有暴虐,有磷光法杖紫苑这些都是提升伊利丹 *** 作打BOSS的技巧。

11、还有很多不足的地方自己在地图中完善,伊利丹的玩法就是快速40加上破甲装做出来变身打好装备。如果你的W足够破了阿克的甲也就是破甲900+暗鸦加 *** 的W能破掉就不用带邪魔了,先祖能打的话带长矛。先祖头盔记得多吃可以放其他背包。一次提升0.1的伤害加成。一般能吃到1.6-1.7。

12、最终装备我喜欢这样带邪魔(符文长矛)暗鸦、血手、赤色升华、天神、半神塞纳留斯(好打阿克不至于瞬间被秒导致无法做出瞬间爆发的输出)第二个背包放暴虐单独第三个背包我放磷光法杖、哈卡之力无敌 *** 水。蛋总打普通BOSS连招一般都是EWQE的空中放W破甲落地Q眩晕AAAAA打比较棘手的BOSS建议Q起手眩晕然后W AAAAA不然你E在空中会被秒蛋总还是很脆的。打很难打的半神猪啊之类的第三个背包无敌 *** 水一吃磷光 *** 切背 *** 来QWAAAAA天神AAAAA打不死会HG回去过来等W好吃暴虐过去先A破甲在WAAAAAAA这样号破甲一般都能打。打阿克也可以这样打你能够打出三次输出这样一般能打阿克一条命然后重复。注意阿克放霸体的时候留Q贴近他霸体的时候是更好击杀时机因为这时候留技能杀他他的不屈不会触发这样就不用打两条命!

二、魔兽争霸3《燃烧之乡》进阶攻略

魔兽争霸3《燃烧之乡》进阶攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《燃烧之乡》进阶攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

以下所称的神圣甲均指无神格免疫的神圣甲,比如掉落属 *** 炉子的那个女妖就是

1.这个图的伤害大体分为两类,就是物伤和法伤,如果后面我提到某个伤害是物伤,那么这个伤害它就会受到-xx里面物伤增幅和全伤增幅的加成,法伤的话同理。

2.现在知道了某个伤害属于物伤,那么它对神圣甲、龙型甲、英雄甲的护甲类型克制是怎么样的呢? *** 是不知道,因为你需要具体掌握这个物伤究竟是属于英雄物伤还是混乱物伤、龙型物伤(英雄物伤对神圣甲的伤害比例是40%,混乱物伤是100%,龙型忘记了),法伤对护甲类型的克制也类似,法伤分为普通法伤,混乱法伤,龙型法伤(普通法伤对神圣甲的伤害比例是80%,混乱法伤是100%,龙型忘记了)

3.关于护甲穿透,这个图的护甲穿透和lol的护甲穿透完全不是一个概念,在这个图,如果你穿透是35%,那就意味着你物伤里面的35%是完全无视护甲值的,比如你攻击力100,敌人护甲值1w,你打敌人掉血就是35点,换成lol的机制,你打敌人掉血会是0

4.具体装备属 *** 篇:血手削血-混乱物伤且计算护甲值,所以血手和穿透是绝配,能把护甲值破完的话,那血手就是神,比如伊利丹带血手就非常恐怖//////恶 *** 削血-英雄物伤且无视护甲值,这个效果属于英雄物伤,所以会被神圣甲克制的非常惨,削血5%遇到神圣甲,效果只有2%//////dark恶魔-任意伤害附带30%的混乱物伤,注意了,这里写明了是物伤,所以会受到xx里面物伤增幅和全伤增幅的加成,比如现在物伤100,给xx新增50%的物伤增幅,那么伤害会变为150,神奇的地方在下面,继续新增dark恶魔效果,那么伤害会变为150*1.3=195吗? *** 是不会,伤害会变为150+150*0.3*1.5=217.5,看出来了吗,dark恶魔会两次享受到xx里面的增幅,把这种现象叫做二次计算/////心意神剑-这个装备是我以前测错的点,装备写的是附加36%神圣伤害,但是实际附加值是会根据敌人的护甲类型而变动,如果敌人是重甲,那么附加比例是70%,如果敌人是神圣甲,那么附加比例是20%,棘手的boss都是神圣甲,所以可以把这件装备的属 *** 理解为任意伤害附加20%混乱法伤,注意了,我也提到了这件装备属于法伤,所以他会受到xx里面法伤增幅和全伤增幅的二次计算/////猪牙-任意伤害有35%的几率附加50%的龙型法伤,和心意剑一样,存在二次计算////屠龙战戟-平a伤害附带20%龙型物伤,也存在二次计算,但是这个装备的附加伤害对恶 *** 血手恶魔套等特效都无效果,dk恶魔和心意是任意伤害都会附加(主要是因为斧王这个英雄才注意到了这个装备,斧王的被动是暴击,这个暴击属于物理暴击,不仅仅对于平a,而是对所有的物理类伤害都有效果)//////恶魔套和眼睛的自适应伤害-如果物伤增幅高,那么就属于混乱物伤且无视护甲值,如果法伤增幅高,那么属于混乱法伤,如果物伤增幅和法伤增幅一样高,那么效果不触发//// *** 切曼塔巨剑符文长矛-混乱物伤且无视护甲值////电锤-普通法伤,这个装备35%的闪电加成,实际效果不存在,bug////虚灵灭魂剑-特效不存在,所以没法测,bug

5.这个游戏xx里面物伤增幅和全伤增幅相互叠加相互稀释,法伤增幅和全伤增幅也是相互叠加相互稀释,比如现在伤害100,xx里面新增50%的物伤增幅和50%的全伤增幅,伤害会变为100*2=200,而不会变为100*1.5*1.5=225。。。再举个例子,现在伤害100,xx力量新增60%物伤增幅,带个人马鞋子,那么伤害会变为100*1.6*1.3=208,感受到叠加计算和叠乘计算的差异了吗?叠乘计算是优于叠加计算的,xx里面的加成越高,叠乘计算的优越 *** 就会越大,即使携带dark恶魔心意猪牙这些享受xx二次计算的装备,叠乘计算仍然优于叠加计算

6.新装备篇。狂暴者-再次攻击无视护甲值的效果不存在或者整个再次攻击的效果就不存在,暂时没有严谨的测,只是粗略感觉////英雄之剑-增加50%英雄攻击伤害指的是+50%英雄物伤,这个加成不仅对英雄物伤平a有效果,对所有的英雄物伤特效也效果,比如恶 *** 特效,因为恶 *** 特效属于英雄物伤,这个50%加成对皮肤伊利丹之类的平a无加成,因为皮蛋平a属于混9物伤,对血手特效也没有加成//冰剑火剑-每把 *** 都有两个特效,上面那个特效是普通法伤,下面那个是混乱法伤,另外冰剑的2s *** 不受 *** 缩减影响。

7.物伤,法伤,护甲类型,攻击类型具体解释。建议把物伤和攻击类型连起来说,不然后面不好讲,总原则就是物伤需要考虑敌人的护甲类型减免和护甲值减免,法伤需要考虑敌人的护甲类型减免和魔抗(少数物伤为无视护甲值伤害,但是大多数物伤,都需要计算敌人护甲值

这图的敌方英雄单位,如果他没有被动技能和装备带来的魔抗,那么他的魔抗就是0,,之所以 *** 项链打属 *** 炉子巫妖只能掉血8%,那不是因为他有魔抗,而是因为护甲类型减免,巫妖是神圣甲,普通法术对巫妖只能生效80%,混乱法术才能生效100%,不要把魔抗和护甲类型克制搞混了),比如 *** 项链10%的血量削减伤害属于普通法伤,由普通二字,可以得出 *** 项链对神圣甲的伤害为8%,少掉的2%伤害是护甲类型减免的,另外因为是法伤,所以不需要计算护甲值减免。又比如 *** ,效果为20倍智力+5%敌人血量的混乱法伤(大概是20倍智力,记不清楚了),由混乱二字,可以推出任何护甲类型都无法减免5%的伤害,戳掉属 *** 炉子的巫妖一下,巫妖掉血就会是5%, *** 项链只能打他8%(这两个装备都是法伤,所以吃法伤增幅和全伤增幅)

物伤,比如恶 *** 特效5%属于英雄物伤,由英雄二字可以推出他对神圣甲的效果只有2%,这是因为护甲类型减免,接下来考虑护甲值减免,恶 *** 特效无视护甲值,所以恶 *** 打神圣甲伤害就是2%,就算boss1亿护甲,也是打他2%,恶 *** 特效是物伤,所以吃物伤增幅和全伤增幅。。另外讲个bug,燃烧军团徽章的魔抗实际是0,不管是 *** 项链的普通法伤还是刺的混乱法伤,都不会被燃烧军团徽章的假魔抗减免一分一毫,敌方其他装备的魔抗和被动技能魔抗,是会减免法伤的

8,。元素类伤害,目前的所有元素伤害都属于普通法伤或混乱法伤,元素伤害就是指冰,火,电,自然这些,妖刀的q和觉醒也是法伤。(之前白射手的觉醒写错了,觉醒效果更加贴切的描述是穿透+20%,并且每刀都附加40%攻击力的法伤)

9.关于剑圣和海妖的分身,分身可以触发一切特殊加成和特效,比如 *** 切,电锤,曼塔,火剑,冰剑,dk恶魔,诅咒项链,可汗鞋子,恶魔套,眼睛,恶 *** ,血手,火剑,冰剑(冰剑第二个特效是属 *** 和攻击力相关混乱法伤,由分身触发的话,属 *** 取0),撒旦等,但是需要注意的点是分身有攻击力有血量但是没有三维,上面显示的三维是假的,比如分身可以触发 *** 切的特效,但是因为分身三维是0,所以触发了也是0输出,又比如更低级的电锤和更高级的,分身可以触发低级电锤并且有输出,而分身触发的更高级电锤只有电的外效图,伤害是0,这因为低级电锤是固定300点伤害,而高级电锤是属 *** 值相关伤害

10.装备撒旦之力-2个特效都是混乱法术伤害,另外就是装备的文本描述不准确,更加贴切的描述是每段物伤都有几率造成20%自身血量伤害,每段法术几率造成45%血量伤害。重点在下面,假如你现在英雄有个技能,效果是每刀附带50%攻击力的法术伤害,那么a一刀就是一段法术加一段本身的物理,带个心意,每刀就是4段,再吃恶魔血,每刀就是6段,也就是说,rp爆表的话,可以6段同时触发撒旦特效,对于特定的一些英雄和搭配,撒旦非常强

三、《魔兽争霸3》--目标优先级

1、最近,我注意到在魔兽战术中很难发现一些谈论魔兽基本原理:目标优先级的文章。许多玩家经常谈论“集中火力”,集中攻击这种单位或是那种单位,但是却没有实际的分析过什么是你要攻击的,特别是在无数种不同的情况之下(英雄等级和拥有的宝物,单位搭配,地形条件,时间等等)。这篇文章将尝试分析这些并告诉新手们一些理念,根据实际情况,什么是更好的目标。

2、集中火力暴雪所有游戏中的一个基本观念。字面上讲就是你让一群单位都去攻击某一

3、个单位。用集中火力,你可以迅速的消灭那个单位。因为一个血少的单位造成的伤害和一个正常单位是一样的,当然是要先把血少的单位消灭。这一点很重要,一看到血少的3级兵,用死亡缠绕,风暴之锤等技能先把他们消灭。

4、集中火力是把对方的单位迅速的消灭,得到的回报当然是你的单位受到的打击也变小。但是,集中火力在自己拥有大量近战单位时候可能比较吃力,对方如果微 *** 一下他的单位的话,你的部队很可能就要被白打一段时间。正因为这个原因,空中单位和远程攻击单位在这一方面表现要好一些。

5、在初期小遭遇战中,近战单位(食 *** *** )和生命低的单位(射手)是之一目标,打死一个,你就赚一个。当然,你能拣便宜,看到了在MF中重伤的英雄,那就更好了。

6、一个小提示:许多人会把集中火力(FocusFire)简写成FF。你会一些论坛或别的地方看到这一点。

7、对方集中火力攻击你的单位时,最简单的 *** 把被打的往后拉。选中 *** 的单位迅速的往后面的空地点一下,看到对方放弃了目标,再点A键让他加入战斗。如果他追着目标不放,那你就仔细的控制那个单位(许多情况下是英雄)绕着你的队伍转,这样你就能白打他一段时间。

8、通常,只用在单个单位身上(比如英雄);包围会很有效的阻止他们逃亡。你可以先使用一个技能,像缠绕,净化,减速,风暴之锤或 *** ,然后包围那个单位,迅速的干掉它。大多数情况下,这个单位必死无疑,除非他会传送,无敌或隐身,或者对手 *** 了你所有的包围单位。

9、经常被称做:肉盾;这些单位能扛的住大量的攻击,常用来保护那些低生命的魔法单位(或攻击力极强的,像射手)。带有恢复 *** 水,大血瓶的英雄更是个强大的肉盾,记住总是让他们走在队伍最前面。

10、你可以用shift命令你的单位,这会给你省下大量的时间。如果你用shift来命令你的单位,你可以使你单位 *** 一个单位后立即转而攻击另一个。这在杀野外生物的时候十分有用,但与人对战时要差一点。

11、目标优先级-什么要打,什么不打:

魔兽地图燃烧之乡论坛 魔兽世界大地图-第1张图片-

12、好的,我们已经复习过最基本的东西,现在进入这篇文章的主要部分。目标优先级意思是你必须得分清哪个目标是你首先要 *** 的,哪些目标是要暂时把他放在一旁。

13、首先,让我们做一些基本的假设:

14、1,有的敌方单位不是很健康。如果对手有单位只有很少的血,你应该首先攻击它们,你必须在对手治疗之前(加血卷轴,治疗守卫,宁静之雨)先 *** 它们。同样,如果你有血少的单位,更好让它们走在队伍的最后面。

15、2,在不平等地形条件 *** 战,也就是说对方有高地优势。在这个假设中,如果你在高地 *** 战,你应该试着把对手也引下高低,或你自己登上高地(也许在一个静止陷阱的帮助下)。如果你不能做到,试着瞄准那些也在高地下的单位,高地上的等一下。因为你的单位会Miss,或失去目标的视野后停止攻击。

16、3,假设你知道对方的兵种组合。如果对方队伍是单一兵种,那也没什么好说的。如果对方队伍中有低生命值,高攻击的单位(如攻城单位,射手, *** 等),你更好是先消灭他们。这也是不死食 *** *** vs兽人或人族暴法师战术时要先冲进对方队伍中杀法师的原因了,在肉盾的支持下,法师能发挥他更大作用时是很恐怖的。在对方攻击你主基地的时候,如果你就在附近的话,就不要回城,抄后路先杀对方队伍中在最后面的攻城单位,远程攻击单位。

17、4,假设对方单位的法力值不满。如果魔法单位没有法力(或许你自暴了一个小精灵),或英雄没有法力(特别是智力型英雄,不包括会黑暗仪式的巫妖),你可以把注意里集中在别的单位上。需要注意的是,在辉煌光环或法力卷轴作用下魔法单位可以很快的回复法力。英雄仍然是优先级更高的人。

18、5,假设有地图有利因素支持。如果对手方有生命之泉的支持,你也应该靠近生命之泉或撤退。让战斗在别的地方进行。优势包括所有的商店(包括雇佣营)。因为它们都会给队伍带来很大的帮助。雇佣营能给队伍补充新生力量。商店能给队伍或英雄加血(加血卷轴,血瓶),加防御(防御卷轴),给英雄加法力,或最坏的是买一瓶隐身开溜。这种情况下,你也必须用英雄去买东西,或远离那些商店。集中攻击英雄也许并不是个明智的选择。

19、6,假设地形很不很开阔。在高地的上方有时是有好处,但如果你的队伍很大而且都是远程攻击的,也许你的近战兵(像英雄)会跑下山坡,但更多情况是被挡在了队伍的最后面。在拥挤和狭长地带,遇到敌人之前,保持合理的队型很重要,能保证你的近战兵的灵活机动,减少死亡(尤其是英雄)。

20、一般情况下,瞄准低等级的英雄比瞄准高等级的英雄要好。没有一个近战英雄很脆弱,容易被 *** ,而且他们是玩家 *** 作的重点。近战英雄经常会带有血瓶,或用隐身,镜像,闪避,再生十字来保护自己。一般情况下,集中攻击最弱的单位是更佳方案,比如你的剑圣和先知遇到了一个带有一 *** 手的恶魔猎手,你会先攻击什么呢?我想你一定会点着杀射手的。

21、有治疗技能和光环的有较高的优先级,尤其是在多人对战时。当然有时候一个有光环的英雄带着3,4个一级兵可能你造成的伤害还不如一个剑圣或恶魔猎手,你必须根据实际情况做出决定。

22、 *** 师是个令人烦恼的英雄!暴风雪能快速的打击一片目标,而辉煌光环也能让他不断的施放。大体上,如果附近没有圣 *** 的话,以最快的速度把 *** 师消灭,即使他的等级要比山地之王高。

23、如果附近有一些魔法单位,并使得辉煌光环更有效,立即 *** *** 师。

24、如果附近没有魔法单位,或者 *** 师只升了光环和水元素(可以很容易的用废除/净化/驱散消灭),把火力转向别的目标。

25、山地之王可以对你的部队带来沉重的打击,尤其是你有大量一级近战单位的时候。一个山地之王也可以很容易的用风暴之锤打断持续 *** 魔法(像暴风雪/ *** /流星雨/宁静等) *** 震击对HP不多单位更是致命(像食 *** *** /骷髅战士)。而狂暴也能在他没能力放风暴之锤的时候打断魔法施放。而且有经验的玩家总是会让他们的山地之王带上一些法力和血瓶。如果附近没有圣 *** ,并且你有很多的近战单位,包围他,并尽快的消灭他。如果你是大量的远程单位的话,尽量分散你的部队,让他不能爽快的放 *** 震击,先集中火力杀 *** 师。

26、当山地之王没有 *** 震击而你又有一些近战单位时,杀了他。当他有 *** 震击时,把他放一边,先杀 *** 师或别的单位。或者你这边有法力燃烧(恶魔猎手,地狱兽),燃烧后再用近战单位杀了他。

27、如果对方队伍中有个圣 *** ,先杀圣 *** 。如果你队伍中都是脆弱的一级近战,千万不要试图围山地之王,否着在圣 *** 的圣光下,山地之王会把你的一级兵全 *** 。或者,用 *** ,缠绕,风暴之锤来使他暂时休息一会。如果队伍中有大量的远程兵,对他施放减速,缠绕,净化等后再秒杀他。这一点我们在兽人和人类的对战中经常能发现。

28、圣 *** 也是个另人烦恼的英雄。他自身并不是很强。但他能极快的治疗队伍中的伤员(尤其是英雄),他还有可恶的神圣之盾。大部分玩家会的升级顺序是这样的,圣光,圣盾,圣光,专注光环,圣光,救赎。因为1级的圣盾足以让他从对方的集中火力中摆脱。对他使用法力燃烧,风暴之锤, *** 也是比较好的办法。如果你让一个圣 *** 进入了梦乡,那就是干掉 *** 师的好机会。

29、把他列为之一目标。试着用你的大半火力集中他,也不要太多。不一会他就会使出圣盾,这也是必然的,除非对手没注意到。确保在他圣盾消失后,再次集中火力消灭他。

30、如果他只有1级而且只带专注光环。那就让他闲着吧!

31、恶魔猎手是个难杀的英雄。达到6级后,远程攻击和高HP使他成为一个难以摧毁的目

32、标。在低等级时,闪避又能让他得到保护而且通常他身上会带有血瓶。他更能用法力燃烧烧光你英雄的法力。献祭对你近战单位造成巨大的伤害。如果他身上再带一个闪电之盾的话,那就更恐怖了。

33、如果他等级较低,而且他还未访问过地精商店(第二天以前)。你通常可以对他集中火力,而不用担心他会忽然拿出个血瓶喝一下。及早的消灭他,不要让他在战斗中升级。

34、如果恶魔猎手已经是5或6级了,而且你的攻击经常会Miss,用一些减速的魔法降低他的战斗力(减速/ *** /残废),把火力转移到其他单位上。不要尝试秒杀他,他会在你杀掉他之前把你的队伍撕成碎片。

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