魔方好玩吗(魔方有什么好处)

牵着乌龟去散步 好玩 1

大家好,关于魔方好玩吗很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于魔方有什么好处的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

本文目录

  1. 4阶5阶魔方哪个好玩
  2. 大家说魔方几阶的比较好玩啊
  3. 魔方好玩在哪里描写
  4. 魔方技巧
  5. 魔方哪个更好玩
  6. 两级镜面魔方和 *** 的哪个好玩

一、4阶5阶魔方哪个好玩

1、好玩和挑战对每个人的感受都不一样~我只说说我的个人感受:

2、7阶——是我现在最常摆弄的,一个魔方就包括了2-6阶的所有技巧,很耐玩.不过你要先学学4阶和5阶才行-_-b

3、五魔方——这个比较适合会玩3阶的人,因为它实际就是3阶的扩展,要新学的东西不多,还比较好看(关键是看上去很唬人).

4、镜面——这个也比较适合会玩3阶的人,玩法一样,只是观察 *** 不同,一般从3阶向其他魔方扩展的新手,首选这个.

5、SQ1和SSQ1——和普通魔方思维方式完全不同,所以玩惯了普通魔方的人上手较慢,但是上手后会觉得很好玩.

6、金子塔/斜转/魔球——4轴系列的都很简单,很容易上手.同时,相应的耐玩 *** 不高.

7、粽子——也是3阶的变形~单色的很简单,4色的比普通3阶要难一点.

8、常见的就这些,太偏门的就不提了.最后要点名批评个空心魔方,千万别碰.玩法和3阶一样,而且是否能完成完全靠运气.要是实在想试试,建议用个破旧的3阶,弄掉中心块的颜色体

二、大家说魔方几阶的比较好玩啊

1、一般人玩的是三阶,比较普通,四阶稍难,喜欢玩难一点的人,就玩四阶吧

2、如果是刚接触三阶魔方,更好还是不要太快就说去接触四阶,等什么时候三阶不会再忘记时。

3、因为三节魔方是基础,后续的魔方,除了四阶,还有其它魔方基本都有三阶的影子,学透彻了,后面就好办了。

4、更好学三阶魔方到能自己思考怎么玩转更快的时候,思维不能停在刚学会三阶上的时候,学习四阶魔方比较好。

5、虽然四阶魔方好几个步骤是和三阶魔方是一样的,但是四阶也有它独特的难点,需要懂得自己去思考,转动魔方,思维要活跃点。

6、就像四阶魔方第二步,找中心棱,也是一个难点,需要大家去考虑它的空间,,方向。等等。

7、学习都是得坚持的,也不能 *** 之过急。学精,学透了,把它当成自己身体的一部分了,才会永永久久的记得的。

8、四阶是在三阶的原有基础上变化的。难度还是有一点的。

三、魔方好玩在哪里描写

1、魔方有二阶的有三阶的四阶的,甚至还有十几阶的,所以有很多种拼法,不同面的组成有上千种,很锻炼人的智力,很好玩。

2、通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹 *** 的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。

3、魔方与华容道、法国的单身贵族( *** 钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。

4、N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。

5、复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

6、SUB:原文是“Subtraction”,原义是“减、少于”的意思,在这里是“在XX秒以下”的意思。例:3×3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。计算 *** 为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。

7、DNS:“Did Not Start”的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。

四、魔方技巧

告诉你一些口诀吧!魔方的解法很复杂,这里无法一一说清楚,而且说出来具体的某种解法,对于解开的过程也就没有意义了。

所以想给你一个提示,在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。

而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为 *** ,而左侧面定为白色。

那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为 *** ,而左侧面中心块为白色,这样 *** 好后就可以开始了。从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上 *** 下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。

注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来!解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三百万兆)以上的不同组合方式。

开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种组合方式。

这20个可转动方块的前12个是分别逐一 *** 的,因此,在大部分时间里,你都只需要考虑一个方块的位置问题。即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一种情况提供一组适当的转动 *** 。

因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没有放错位置。)

标记及术语在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下:顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色)前:前平面左:左平面右:右平面底:底平面后:后平面---及少使用一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选定之后,在整个开解过程中要保持不变。

注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你手中的魔方)。

一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。

右+:将右平面沿顺时针方向转动90度。右-:将右平面没逆时针方向转动90度。

右2:将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。前+:将前平面沿顺时针方向转动90度。

前-:将前平面沿逆时针方向转动90度。前2:将前平面转动180度。

左+:将左平面沿顺时针方向转动90度。左-:将左平面沿逆时针方向转动90度。

左2:将左平面转动180度。底+:将底平面沿顺时针方向转动90度。

底-:将底平面沿逆时针方向转动90度。底2:将底平面转动180度。

顶+:将顶平面沿顺时针方向转动90度。顶-:将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶2:将顶平面转动180度。(本解法不用转动后面)顺逆时针以各面为钟面为标准.前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。

前右顶是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶,后右,后顶和右顶。

8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。

要使用本文的开解 *** ,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。如果不理解,请看肌?一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置正确或安放正确。

一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。

开解中的5个步骤总结如下: 1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上 4个边缘方块 *** 和定向(即顶面边缘)。 2.给选出的顶平面上的4个边角方块 *** 和定向(即顶面边角)。

3.给顶平面下面的一层的4个边缘方块 *** 和定向(即中层边缘)。在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别 *** 和定向的,到此为止,已完成了三分这二的方块。

4.给底平面上的4个边角方块 *** 和定向(即底面边角)。 5.给底平面上的4个边缘方块 *** 和定向(即底面边缘)。

玩魔方最简单的办法,更好让人好理解,的急

要学习魔方玩法的话就到魔方舍ztno看看,论坛里还有魔方舍的 *** 教程bbs.ztno!很多魔友学习了之后的评价是“目 *** 上更好的 *** 教程”!里面不仅是 *** 教你CFOP法怎么玩,而且还是声音加 *** 的.讲解得很详细.F= front face前面 B= back face后面 R= right face右面 L= left face左面 U= up face上面 D= down face下面以上面的表里的标记为例,F就 *** 前面顺时针转90°,F' *** 前面逆时针转90°,R2 *** 右面转180°,就这么简单,大家明白了吧.魔方不是一面面玩的,而是一层层的来完成的那么怎么玩六面呢,过程其实就是之一层,第二层,第三层!说起来简单,但是每一层都要经过一番旋转之后才能成形的,而且有点意思也可以说象魔术一样,当你完成一个过程的时候,扭其它地方会不影响你的前面所完成的那一层的,当然,这是有一定的公式或是叫口决的,有点兴奋了吧?来看看这每一层是怎么扭成的.之一层(你要是这一层本来就懂的,请直接跳到第二层)这之一层是非常重要的!可以这么说,你有能力完成一面,也就有能力完成六面了!只是 *** 问题,不会伤你太多脑细胞的.当然罗,你可能会说,完成一面我六岁的侄子也行呀.我说的一面稍稍有一点点伤你的脑细胞,我要求你完成的一面,周围的颜色要统一的.可能你以前也玩过没注意过这个问题,但今天你要做"高手"就必须要按这种方式来玩了,是不是难很多了?这样吧,先假设你现在拼的一面是 *** ,先随便找一个颜色拼好,比如 *** 还有一个中间色,然后找一个又有 *** 又有蓝色还有一个其它色的角块(找到一个红色哦)拼好它,接着再找一个 *** 又有红色的中心块再拼,然后同理一圈就完成啦.如果有一块 *** 本来就在上面但颜色不对,换走它,找到对的那块直到拼成一圈.怎么样了?练成一面的一行没有?好了就看第二层玩法:第二层为了看图方便,这里必须先讲一些英语符号,国际上别人的站也是用这种方式来标的,所以你学会这几个符号要是见到人家外国人的网页也可以看得懂怎么来扭了.我们现在假设魔方是定住的那么相对我们来说就分成了:前(F),后(B),左(L),右(R),上(U),下(D)六个面 Front=前面 Back=后面 Left=左面 Right=右面 Up=上面 Down=下面其中以上全是以顺时针转一下,即转动90度角如果是加了个单引号',即表示反时针转动90度如果加了个2,表示转动两下,即转动180度,其实在转动180度后,无论是顺时针转动180或反时针转动180度的结果都是一样的.所以有时看你顺手的方向自己选择正还是反时针来转180度.如果你在完成一行后,把魔方翻过来,让那一面在底,并把颜色扭到对准中心位置.你就会发现大概有两种这样的情况:解法一:U R U' R' U' F' U F解法二:(其实跟上面一样,只是方向相反) U' L' U L U F U' F'原理口决:远离目的一步,拆底下一粒,再装回底下一粒.但是要是遇到了象这种情况你就随便用上面的一个 *** 把它换出来然后再转成上面的形状再来一次就可以了当然如果你是一个很有心学习的人,可以背下面这个比较长的公式直接把这个掉反来解法:F2 U2 R' F2 R U2 F U' F OK了吧?那我们就进入第三层第三层一般会有如下三大种情况:我们现在的目标是:十字!我们简称为,点,线,折解法你只要背熟一个公式!R' U' F' U F R如果十字已经出现,我们现在先把它调到对齐中心色,当然,不一定一次就可以成功的,可能还需要换一下位置,换位置的公式很容易,这个公式是将左和前的棱相互交换 RUR'U R U' U' R'很好,你的十字已经四面对齐了中心,接下来就是换角就可以了,换角这个时候用另一个公式 L'RUR'U'LURU'R' L'RU'LUR'U'L'UL好了,现在到了最激动人心的时刻,最后完成时刻!请保持你脑子的冷静!先L'RUR'U'LURU'R'整个魔方转个U,然后来个 L'RU'LUR'U'L'UL如果还没完成?别动,先把魔方转个U',继续刚才的步骤!L'RUR'U'LURU'R'整个魔方转个U,然后来个 L'RU'LUR'U'L'UL这次一定行!。

只要7步,就能将任何魔方6面还原首先, *** 魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为 *** 块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个).其中 *** 块只有1个面,他们是固定的结构,所以 *** 是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中.而且红色的 *** 块对面永远是橙色 *** 块(国际标准是这么规定的).而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色.接下来我们将每个面都用字母 *** ,然后 *** 功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R( *** 右面顺时针转90度),R`( *** 右面逆时针转90度),R2( *** 右面顺时针转2次90度)下面是图示:最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面.好了下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧!1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误)2.然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)3.然后让中层边块归位.把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位.若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次.4.然后将顶层(应该是 *** )边块调整向上,做出黄十字.若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现 *** 十字,可重复按口诀转动,直到 *** 十字出现为止.5.然后将 *** 角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧.6.通常这时候 *** 块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀(我还没吃透)将四角的 *** 块 *** .7.最后将边上的色块再调整到对应的位置.大功告成!兴奋下。

文字说明:1、 x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动);2、斜体是用右拇指转动,下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆.3、()2的意思是括号里面的公式连续做两遍.(还有不明白的,进入论坛的魔方公式补充说明和魔友一块交流交流)补充说明:假设你的魔方现在 *** 面在上,白色面在下,蓝色面在前,X的意思就是把魔方翻转成蓝色面在上,白色面在前,结合右图的图示再好好体会一下xyz是怎么翻转魔方的.文字说明2:重点说明:S前后夹 M左右夹 E上下夹所谓x、y、z即空间直角坐标系 copy:各面所对应的 *** 字母:F=Front(前面) B=Back(后面) R=Right(右面) L=Left(左面) U=Up(上面) D=Down(下面)各面转动方向及角度:顺时针90度= *** 字母逆时针90度= *** 字母+「'」顺时针180度= *** 字母+「 2」逆时针180度= *** 字母+「'2」 U上层作顺时针90度转(即转一下) D底层作顺时针90度转(即转一下) E中层作顺时针90度转(即转一下) x整个魔方作一个R方向90度转 U'上层作逆时针90度转(即转一下) D'底层作逆时针90度转(即转一下) E'中层作逆时针90度转(即转一下) x'整个魔方作一个R'方向90度转 U2上层作顺时针180度转而逆时针180度实际结果与顺时针是一样的!D2底层作顺时针180度转而逆时针180度实际结果与顺时针是一样的!E2中层作顺时针180度转而逆时针180度实际结果与顺时针是一样的!2010-9-10 21:23回复。

在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原 *** 。这种 *** 熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的 *** 作都以这个前面为基准。

各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层魔方 *** 作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。

更详细的内容,请登录: myrubiks/ rubikes美国更大魔方网站。 myrubiks魔方还原 myrubiks魔方技巧三阶段魔方的一个还原 *** 以下是我(Baidu ID:l0i)2007年6月23日总结- *** thsepi01。

魔方拼全六面,先拼其中一面(这个是很容易的),然后分三层逐层拼好,即可有六面!(约定:比如下面的左下,就是最左边的的一列向下转90度,即向自己的方向转90度)一之一层:全一面,之一层换位分:1对角换 2邻角换 3对中换 4邻中换二第二层:对齐下反转(以换左为例)左下下左左上下左前左下右前右(换右照推)三最后步骤: 1底面“十”字:左右右下上右前左上左前右右上(反复) 2底面四对角:要换二子放右边:右上左上上左右下上右左下上左右上上右右下上右 3底面完全:左上角优(把和底面同颜色的一颗放在左上角,如果这颗不是在底面,就放在侧面,如果底面有就按把它放在底面放好魔方)右下上右右上上右右下上左*2(上左转180度)右上(反复,即从左上角优开始再来一遍,如果底面还不全的话) 4换第三层(这个容易),全六面!!!有兴趣的朋友可以看下!只要灵活运用,还可以单拼二面。其中我感觉三的第1和第3是最奇妙的!!!事实上上面是一种一般的 *** ,现在已经证明任何状态的魔方,总可以在最多26步内拼成全六面!参考资料 rubik世界记录 worldcubeassociation/results/index PS:魔方的玩法我还是推荐简易玩法就是最笨的记忆最少的最适合新手的 *** 我乐魔方就是从最简单的着手,打造大批的魔方爱好者,这一点我和魔方小站的观点是一致的简单的人人可 *** 作的才是好玩的。

其实是有规律的:然后看边角,魔方每一面的四个边角都有三种颜色,与中心颜色成十字型的四块都有两个颜色,而这些颜色对应的方向也是固定的,比如这一块上的上、下、左三面分别是蓝、红、黄,那按照边角这三个面就分别是蓝、红、黄.6个面的颜色相同,其实就是把魔方的各个色块归位. *** 魔方的 *** 是:将魔方摆正,首先将最上一层的9个小立方体旋转到正确位置,说是9个,其实中间的一个是位置永远固定的,也就是将它周围的八个立方体摆到正确位置;然后再将第二层,也就是中间一层的9个立方体旋到正确位置,这一层中心位置的立方体是看不见的,还有4个小立方体是与顶层垂直的四个面的中心,位置也是固定的,也就是说这一步只需将4个小立方体摆到正确位置就可以了;第三层是最难的一层,步骤极其繁复,而且根据各种情况有所变化.魔方可以拆开.废话!不过……你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木.中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色.不管怎么说,没有两块积木是完全相同的.骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的.例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上.。

魔方的解法很复杂,这里无法一一说清楚,而且说出来具体的某种解法,对于解开的过程也就没有意义了。

所以想给你一个提示,在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。

而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为 *** ,而左侧面定为白色。

那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为 *** ,而左侧面中心块为白色,这样 *** 好后就可以开始了。从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上 *** 下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。

注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来!解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三百万兆)以上的不同组合方式。

开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种组合方式。

这20个可转动方块的前12个是分别逐一 *** 的,因此,在大部分时间里,你都只需要考虑一个方块的位置问题。即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一种情况提供一组适当的转动 *** 。

因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没有放错位置。)

标记及术语在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下:顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色)前:前平面左:左平面右:右平面底:底平面后:后平面---及少使用一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选定之后,在整个开解过程中要保持不变。

注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你手中的魔方)。

一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。

右+:将右平面沿顺时针方向转动90度。右-:将右平面没逆时针方向转动90度。

右2:将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。前+:将前平面沿顺时针方向转动90度。

前-:将前平面沿逆时针方向转动90度。前2:将前平面转动180度。

左+:将左平面沿顺时针方向转动90度。左-:将左平面沿逆时针方向转动90度。

左2:将左平面转动180度。底+:将底平面沿顺时针方向转动90度。

底-:将底平面沿逆时针方向转动90度。底2:将底平面转动180度。

顶+:将顶平面沿顺时针方向转动90度。顶-:将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶2:将顶平面转动180度。(本解法不用转动后面)顺逆时针以各面为钟面为标准.前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。

前右顶是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶,后右,后顶和右顶。

8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。

要使用本文的开解 *** ,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。如果不理解,请看肌?一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置正确或安放正确。

一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。

开解中的5个步骤总结如下: 1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上 4个边缘方块 *** 和定向(即顶面边缘)。 2.给选出的顶平面上的4个边角方块 *** 和定向(即顶面边角)。

3.给顶平面下面的一层的4个边缘方块 *** 和定向(即中层边缘)。在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别 *** 和定向的,到此为止,已完成了三分这二的方块。

4.给底平面上的4个边角方块 *** 和定向(即底面边角)。 5.给底平面上的4个边缘方块 *** 和定向(即底面边缘)。

每一大步一般又都分为2小步。---1给。

玩魔方的技巧、 *** 、口诀是什么?

1、基本术语阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。 POP(飞棱):指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。

2、DNF(弃权):即Did Not Finish指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。普通玩法这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。

3、竞速玩法竞速玩法竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。竞速复原有几个要点:使用的 *** 要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑。

五、魔方哪个更好玩

1、更好玩的魔方是打乱复杂度高且富有挑战 *** 的魔方类型。但魔方的种类很多,哪一种更好玩取决于个人兴趣和偏好。以下是对几种常见魔方的解释:

2、竞速魔方是更受欢迎的魔方类型之一,适合那些喜欢快速还原魔方的玩家。由于其结构设计精良,复原手感极好,可以快速还原到最终状态,同时也拥有很高的难度系数,需要玩家熟练掌握各种技巧和 *** 。对于喜欢挑战速度和技巧的玩家来说,竞速魔方是最有趣的选择之一。

3、异形魔方因其独特的设计和多样的形状而受到许多玩家的喜爱。相比于传统的魔方,异形魔方的玩法更加多样化和复杂化,它们通常需要更复杂的策略和技巧来完成还原。这些魔方的创新设计使得玩家在解决谜题的同时也能欣赏到它们的独特美感。

4、解谜魔方适合喜欢解决复杂谜题和挑战智力极限的玩家。这些魔方通常设计有复杂的机制和陷阱,需要玩家运用逻辑思维和空间想象力来逐步解开。解谜魔方的乐趣在于解开谜题的过程,对于喜欢探索和挑战的玩家来说,这是一种极富吸引力的体验。

5、综上所述,更好玩的魔方取决于个人兴趣和偏好。竞速魔方、异形魔方和解谜魔方都是值得尝试的选择。玩家可以根据自己的兴趣和喜好来选择适合自己的魔方类型,享受魔方带来的乐趣和挑战。

六、两级镜面魔方和 *** 的哪个好玩

理论上来看,三阶魔方肯定是比二阶魔方难玩。但是对于零基础的人来说,实际上,二阶是看上去容易,实际上并不那么容易的;三阶看上去更复杂,但用初级 *** 复原还是不难的,三五天就能在120~90秒复原。1、二阶魔方(Mini Cube),中文直译叫做口袋魔方,由彼得·塞波斯坦尼发明;二阶魔方为2×2×2的立方体结构,由8个角块构成,总共有3,674,160种变化。

2、三阶魔方是目前最普遍的魔方种类,它是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。三阶魔方的英文官方名字叫做Rubiks Cube,其英文名字也正是以厄尔诺·鲁比克教授的名字来命名的。

魔方好玩吗(魔方有什么好处)-第1张图片-

当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助 *** 增强空间思维能力的教学工具。

但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。

直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。

鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界。

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