大家好,如果您还对 *** 生产之乡泰兴不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享 *** 生产之乡泰兴的知识,包括泰兴 *** 的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
本文目录
一、泰兴 *** 起源于什么时候
1、还是我来回答吧,希望对你有帮助。此文来自“泰兴 *** 官方网”
2、据说在清朝初期,有一个姓陈的读书人,考了好几次都名落孙山,心中郁闷,他的妻舅是做生意人,经常出海运货,叫他一起随船出海散散心.
3、在船上大海洋洋,无事消遣,许多船工在玩纸做的片子,即叫”叶子”,他也去看了,只是猜测点数多少定胜负,他认为太简单,引不起兴趣,空下来一个人就研究起来。
4、他先在舱内小桌上看到散放的铜钱,就摆弄起来,1–9个,灵感一动,拿来厚纸,剪成大小一致长方形纸片,用大号毛笔的竹管后端沾上黑墨,分别印上1到9个.
5、竹管有一个小圆孔,就叫洞,那就是一到九筒了.这样每样4张凑合36张,第二天,又想到,钱多了串成一吊,这又是一种形式,就用毛笔画成一吊到九吊,也就是一束到九束.
6、但是画一束画不出一个满意的,正在这时,船上飞来几只麻雀,有了,就画了一只麻雀代替,果然很好,这样,又每样4张,凑了36张,宁波人麻雀叫 *** ,打泰兴 *** 的名称就从此而来。
二、泰兴 *** 泰兴 ***
泰兴 *** 是一种独特的 *** 游戏,其基本规则包括144张牌的分布和玩法。这144张牌分为四个风圈,每个风圈有36张牌,其中8张为花牌,象征春夏秋冬和梅兰竹菊。游戏开始时,通过掷 *** 决定 *** ,如果 *** 的点数特定(如14、23、36或45),则从头拿牌,补花时按照顺序进行,直到下家补完为止。泰兴 *** 的特点是打循环 *** ,每个风圈(东风、南风、西风、北风)算一圈。
在打牌过程中,有以下规则:玩家可以碰和杠,但不能吃牌;有炮牌规则,两响有效;必须缺一门才能成牌;胡牌后 *** 不改变,除非 *** 未胡牌,此时会轮庄。和牌的要求包括三种基本牌型:A型(五对)和B、C型(四对加一对或四个相同的),和牌必须缺一门。花牌在计算番数时很重要,不同情况下的花数不同,如 *** 底6花,放炮底3花,杠开9花等。特殊情况如春夏秋冬等花牌直接胡牌,或特定牌型如混一色、一条龙等有额外的番数奖励。
小胡需要至少两花 *** 或三花放炮,大胡如对对胡、七对、清一色等番数更高。还有诸如大吊车、风一色、花胡等特殊胡牌方式,如天听( *** 直接成牌)、杠开、包牌、抢杠等特殊情况,各有其独特的计算方式。如果一轮结束时无人胡牌且所有牌都摸完(荒庄),则下一轮翻倍,荒庄次数越多,翻倍次数也越多。
最后,计算得分时会考虑花的数量和番数的总和,例如2花和清一色对对胡的总花数是18花。这就是泰兴 *** 的基本玩法和规则概述。
又称青儿王。青儿这种游戏,据说是十九世纪从国外传到北京,二十世纪七十年代由北京传入靖江,当时人们是从四副54张 *** 牌中挑选出124张来进行游戏的,到八十年代国营靖江印刷厂开始生产124张青儿游戏专用 *** 牌,八十年代末上升为125张,九十年代初上升为126张,由此可见,原126张青儿游戏是民间经多年不断实践演变而来的一种 *** 游戏,是民间集体智慧的结晶,是地方人民共同拥有的娱乐文化资产。
三、泰兴 *** 算法详细介绍
1、针对泰兴 *** 规则的特殊 *** ,我们有必要详细介绍一下泰兴 *** 算法:
2、泰兴 *** 共有144张牌,分为东南西北4个风圈,每个风圈18排,36张牌。144张牌中,有8张为花牌(硬花),春夏秋冬,梅兰竹菊。
3、明杠万、条、筒算一个花,暗杠算两个花;三个相同的字算一个花,明杠算两个花,暗杠算三个花。
4、豹子:两个 *** 掷出相同的点数是,这一局在 *** 时在原来的基数上再算两倍牌。
5、花控:两个花无翻牌须 *** 胡牌,三个花(含)以上出冲就可以胡牌,有字无花的混一色不可以胡。
6、在满贯的基础上的四种奖励:清一色、大吊车、七对、混七对、混一色碰碰胡在满贯的基础上再加10花的奖励。
7、包三摊:碰(或杠)一个人的三摊后就不可以换牌只可以胡牌或杠花(此时 *** 自动为其加上听牌标志,不得换牌,由 *** 代为出牌,并且 *** 会为其加上一个听牌的标志,需要注意的是,如果此玩家没有听牌,也不得换牌,也会自动加上一个听牌的标志)。
8、•正反包:A碰B三摊后,A若胡C的冲,B要给钱。若是B胡C的冲,A也要给银子!
9、•点冲:A碰B三摊后,B出冲,A赢得B两份银子!
10、•陪冲:A碰B三摊后,C出冲,B也要给A银子!
11、•互包:A碰B三摊,B碰A三摊,形成互包,这样胡牌要给包牌的2倍。如A赢C的冲,B要给2倍的银子。若A赢B的冲,B要给A4倍银子!
12、通天胡:一家打出的牌其余三家都可以胡,包括抢杠。结算时银两不够的话,先紧前面的给而不是均摊。
13、碰碰胡、大杠开是满贯,小杠算两倍牌。(小杠算 *** )
14、抢杠:指碰牌后杠牌时正好是别家要胡的牌,叫抢杠。只要在缺一门的情况下的任何牌形都可以抢杠。被抢杠的人要给对方三份满贯银两。
15、字一色、清一色碰碰胡、清一色七对算双满贯。
16、胡字一色碰碰胡、字七对为4倍满贯。
17、谁拿到8个自然花就算 *** 满贯,也可以由玩家选择是否继续游戏。若玩家选择继续游戏,由不结算,但如果玩家结算就可以得到 *** 满贯的银子!
四、泰兴 *** 的起牌
1、之一轮由四家抽牌决定1家 *** ;
2、由庄起牌,顺时针抓牌,抓到21张时数牌。第23张时 *** 定牌,其他两家的牌为22张。
3、 *** 起牌后的第24张牌为见张,由 *** 起决定是否玩牌,谁想玩,谁起见张牌,如果三家都决定放弃,则重新起牌。
4、见张放在未起牌的底部,亮开。确定本次牌的见张是147/.258/369/或是喜喜(大小 *** )见。
5、起飞:如果手里有4张花色相同并且同字的牌可以亮出来起飞,并补牌。如果同时抓到3张大 *** 和2张小 *** (5张---五喜起飞)也可起飞。
6、补花:大小 *** 为花,进行补花。
五、泰兴 *** 起牌
首先,四位玩家通过抽牌的方式决定一位 *** 。 *** 由其开始游戏,按照顺时针方向依次抓牌,直到抓到21张牌时, *** 需要数牌。到了第23张牌, *** 需要确定自己的底牌,这时其他玩家的手牌各有22张。
接下来, *** 手中的第24张牌被称为"见张"。 *** 有权决定是否继续游戏,如果三家都选择放弃,那么将重新开始抓牌。见张牌会被放置在未起牌的最下方,并公开亮出。牌型可以是147、258、369,或者大小 *** (喜喜)的组合。
游戏中有一个起飞规则,如果玩家手中拥有四张同花色且字牌相同的牌,可以亮出并进行补牌。另外,抓到五喜(即三张大 *** 和两张小 *** )的情况也能触发起飞。这种情况下,玩家可以展现并补足花色的数量。
此外,大小 *** 在泰兴 *** 中被视为特殊的花色,玩家需要进行补花 *** 作,以保持牌型的完整 *** 和规则的执行。
又称青儿王。青儿这种游戏,据说是十九世纪从国外传到北京,二十世纪七十年代由北京传入靖江,当时人们是从四副54张 *** 牌中挑选出124张来进行游戏的,到八十年代国营靖江印刷厂开始生产124张青儿游戏专用 *** 牌,八十年代末上升为125张,九十年代初上升为126张,由此可见,原126张青儿游戏是民间经多年不断实践演变而来的一种 *** 游戏,是民间集体智慧的结晶,是地方人民共同拥有的娱乐文化资产。
六、泰兴 *** 概述
泰兴 *** 的基本规则如下:游戏使用126张牌,分为四类,每类有9张黑桃、9张红桃和9张草花,另外还包括四张草花KQJ,红桃KQJ各三张,大 *** 3张,小 *** 2张,以及一张广告牌。成牌的更低标准为60胡,上限为600胡。
在游戏开始前,玩家需要决定游戏的倍数,可以选择1、2、3,或者2、3、4,或者3、4、5的分数倍率。具体规则是,敲牌的玩家和敲牌者之间算3或4或5倍分数,敲牌者与未敲牌者之间算2或3或4倍分,而两家未敲牌者之间的分数则是1或2或3倍。这种设计增加了游戏的策略 *** 和互动 *** 。
每局结束后,三位玩家会相互比较得分,得分差值即为输赢的分数。这种比较方式使得每一局的输赢结果都充满了悬念,增添了游戏的竞技乐趣。
又称青儿王。青儿这种游戏,据说是十九世纪从国外传到北京,二十世纪七十年代由北京传入靖江,当时人们是从四副54张 *** 牌中挑选出124张来进行游戏的,到八十年代国营靖江印刷厂开始生产124张青儿游戏专用 *** 牌,八十年代末上升为125张,九十年代初上升为126张,由此可见,原126张青儿游戏是民间经多年不断实践演变而来的一种 *** 游戏,是民间集体智慧的结晶,是地方人民共同拥有的娱乐文化资产。
关于 *** 生产之乡泰兴,泰兴 *** 的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。