老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于 *** 之乡泰兴和泰兴 *** 缺一门的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享 *** 之乡泰兴以及泰兴 *** 缺一门的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
本文目录
一、泰兴 *** 概述
泰兴 *** 的基本规则如下:游戏使用126张牌,分为四类,每类有9张黑桃、9张红桃和9张草花,另外还包括四张草花KQJ,红桃KQJ各三张,大 *** 3张,小 *** 2张,以及一张广告牌。成牌的更低标准为60胡,上限为600胡。
在游戏开始前,玩家需要决定游戏的倍数,可以选择1、2、3,或者2、3、4,或者3、4、5的分数倍率。具体规则是,敲牌的玩家和敲牌者之间算3或4或5倍分数,敲牌者与未敲牌者之间算2或3或4倍分,而两家未敲牌者之间的分数则是1或2或3倍。这种设计增加了游戏的策略 *** 和互动 *** 。
每局结束后,三位玩家会相互比较得分,得分差值即为输赢的分数。这种比较方式使得每一局的输赢结果都充满了悬念,增添了游戏的竞技乐趣。
又称青儿王。青儿这种游戏,据说是十九世纪从国外传到北京,二十世纪七十年代由北京传入靖江,当时人们是从四副54张 *** 牌中挑选出124张来进行游戏的,到八十年代国营靖江印刷厂开始生产124张青儿游戏专用 *** 牌,八十年代末上升为125张,九十年代初上升为126张,由此可见,原126张青儿游戏是民间经多年不断实践演变而来的一种 *** 游戏,是民间集体智慧的结晶,是地方人民共同拥有的娱乐文化资产。
二、泰兴 *** 算法详细介绍
1、针对泰兴 *** 规则的特殊 *** ,我们有必要详细介绍一下泰兴 *** 算法:
2、泰兴 *** 共有144张牌,分为东南西北4个风圈,每个风圈18排,36张牌。144张牌中,有8张为花牌(硬花),春夏秋冬,梅兰竹菊。
3、明杠万、条、筒算一个花,暗杠算两个花;三个相同的字算一个花,明杠算两个花,暗杠算三个花。
4、豹子:两个 *** 掷出相同的点数是,这一局在 *** 时在原来的基数上再算两倍牌。
5、花控:两个花无翻牌须 *** 胡牌,三个花(含)以上出冲就可以胡牌,有字无花的混一色不可以胡。
6、在满贯的基础上的四种奖励:清一色、大吊车、七对、混七对、混一色碰碰胡在满贯的基础上再加10花的奖励。
7、包三摊:碰(或杠)一个人的三摊后就不可以换牌只可以胡牌或杠花(此时 *** 自动为其加上听牌标志,不得换牌,由 *** 代为出牌,并且 *** 会为其加上一个听牌的标志,需要注意的是,如果此玩家没有听牌,也不得换牌,也会自动加上一个听牌的标志)。
8、•正反包:A碰B三摊后,A若胡C的冲,B要给钱。若是B胡C的冲,A也要给银子!
9、•点冲:A碰B三摊后,B出冲,A赢得B两份银子!
10、•陪冲:A碰B三摊后,C出冲,B也要给A银子!
11、•互包:A碰B三摊,B碰A三摊,形成互包,这样胡牌要给包牌的2倍。如A赢C的冲,B要给2倍的银子。若A赢B的冲,B要给A4倍银子!
12、通天胡:一家打出的牌其余三家都可以胡,包括抢杠。结算时银两不够的话,先紧前面的给而不是均摊。
13、碰碰胡、大杠开是满贯,小杠算两倍牌。(小杠算 *** )
14、抢杠:指碰牌后杠牌时正好是别家要胡的牌,叫抢杠。只要在缺一门的情况下的任何牌形都可以抢杠。被抢杠的人要给对方三份满贯银两。
15、字一色、清一色碰碰胡、清一色七对算双满贯。
16、胡字一色碰碰胡、字七对为4倍满贯。
17、谁拿到8个自然花就算 *** 满贯,也可以由玩家选择是否继续游戏。若玩家选择继续游戏,由不结算,但如果玩家结算就可以得到 *** 满贯的银子!
三、泰兴 *** 规则
1、泰兴 *** 是一种玩法最简单的牌类游戏之一,需三人或四人游戏,所以广泛流行国内各省市的农村和城市。
2、花控:两个花无翻牌须 *** 胡牌,三个花(含)以上出冲就可以胡牌,有字无花的混一色不可以胡。
3、明杠万、条、筒算一个花,暗杠算两个花;三个相同的字算一个花,明杠算两个花,暗杠算三个花。
4、必缺一门:万、条、筒必须缺一门方可胡牌。
5、在满贯的基础上的四种奖励:清一色、大吊车、七对、混七对、混一色碰碰胡在满贯的基础上再加10花的奖励。
6、包三摊:碰(或杠)一个人的三摊后就不可以换牌只可以胡牌或杠花(此时 *** 自动为其加上听牌标志,不得换牌,由 *** 代为出牌,并且
7、 *** 会为其加上一个听牌的标志,需要注意的是,如果此玩家没有听牌,也不得换牌,也会自动加上一个听牌的标志)。
8、正反包:A碰B三摊后,A若胡C的冲,B要给钱。若是B胡C的冲,A也要给银子!
9、点冲:A碰B三摊后,B出冲,A赢得B两份银子!
10、陪冲:A碰B三摊后,C出冲,B也要给A银子!
11、互包:A碰B三摊,B碰A三摊,形成互包,这样胡牌要给包牌的2倍。如A赢C的冲,B要给2倍的银子。若A赢B的冲,B要给A4倍银子!
12、通天胡:一家打出的牌其余三家都可以胡,包括抢杠。结算时银两不够的话,先紧前面的给而不是均摊。一炮多响以后要 *** 流下现在 *** 的下家。
13、碰碰胡、大杠开是满贯,小杠算两倍牌。(小杠算 *** )
14、抢杠:指碰牌后杠牌时正好是别家要胡的牌,叫抢杠。只要在缺一门的情况下的任何牌形都可以抢杠。被抢杠的人要给对方三份满贯银两。
15、和局的下一局双算,流几局算几局,流到第四局清除,不双算,第五局重新开始双算!如:A *** ,流了三局,这时就积累了三次和番,如果B赢了,B就双算,但是得减掉一个,这时就有两个双算,如果B再流一局,又是三个双算,但如果再流两局,因为已经超过了三次,因此不再双算,除非再流局!如果有人逃跑,所有双算清除。字一色、清一色碰碰胡、清一色七对算双满贯。
16、胡字一色碰碰胡、字七对为4倍满贯。
17、谁拿到8个自然花就算 *** 满贯,也可以由玩家选择是否继续游戏。若玩家选择继续游戏,由不结算,但如果玩家结算就可以得到 *** 满贯的银子!
18、豹子:两个 *** 掷出相同的点数是,这一局在 *** 时在原来的基数上再算两倍牌。
19、可以放弃小牌胡大牌。如A手里牌型为: 1
20、11(条) 4 555(筒) 888(条) 999(条)
21、在在已经有三张硬花的情况下,这样可以胡的牌为3 4 6。如果B打3,A选择取消,C再打6,A不能胡。若此时C打5,形成大胡(碰碰胡)则可以胡!如果一轮不胡,则必须等到下一轮自己摸牌以后才可以胡!
22、流局不换庄,谁胡谁的庄,一炮多响以后 *** 的下家做庄!
四、泰兴 *** 泰兴 ***
泰兴 *** 是一种独特的 *** 游戏,其基本规则包括144张牌的分布和玩法。这144张牌分为四个风圈,每个风圈有36张牌,其中8张为花牌,象征春夏秋冬和梅兰竹菊。游戏开始时,通过掷 *** 决定 *** ,如果 *** 的点数特定(如14、23、36或45),则从头拿牌,补花时按照顺序进行,直到下家补完为止。泰兴 *** 的特点是打循环 *** ,每个风圈(东风、南风、西风、北风)算一圈。
在打牌过程中,有以下规则:玩家可以碰和杠,但不能吃牌;有炮牌规则,两响有效;必须缺一门才能成牌;胡牌后 *** 不改变,除非 *** 未胡牌,此时会轮庄。和牌的要求包括三种基本牌型:A型(五对)和B、C型(四对加一对或四个相同的),和牌必须缺一门。花牌在计算番数时很重要,不同情况下的花数不同,如 *** 底6花,放炮底3花,杠开9花等。特殊情况如春夏秋冬等花牌直接胡牌,或特定牌型如混一色、一条龙等有额外的番数奖励。
小胡需要至少两花 *** 或三花放炮,大胡如对对胡、七对、清一色等番数更高。还有诸如大吊车、风一色、花胡等特殊胡牌方式,如天听( *** 直接成牌)、杠开、包牌、抢杠等特殊情况,各有其独特的计算方式。如果一轮结束时无人胡牌且所有牌都摸完(荒庄),则下一轮翻倍,荒庄次数越多,翻倍次数也越多。
最后,计算得分时会考虑花的数量和番数的总和,例如2花和清一色对对胡的总花数是18花。这就是泰兴 *** 的基本玩法和规则概述。
又称青儿王。青儿这种游戏,据说是十九世纪从国外传到北京,二十世纪七十年代由北京传入靖江,当时人们是从四副54张 *** 牌中挑选出124张来进行游戏的,到八十年代国营靖江印刷厂开始生产124张青儿游戏专用 *** 牌,八十年代末上升为125张,九十年代初上升为126张,由此可见,原126张青儿游戏是民间经多年不断实践演变而来的一种 *** 游戏,是民间集体智慧的结晶,是地方人民共同拥有的娱乐文化资产。
五、泰兴 *** 起源于什么时候
1、还是我来回答吧,希望对你有帮助。此文来自“泰兴 *** 官方网”
2、据说在清朝初期,有一个姓陈的读书人,考了好几次都名落孙山,心中郁闷,他的妻舅是做生意人,经常出海运货,叫他一起随船出海散散心.
3、在船上大海洋洋,无事消遣,许多船工在玩纸做的片子,即叫”叶子”,他也去看了,只是猜测点数多少定胜负,他认为太简单,引不起兴趣,空下来一个人就研究起来。
4、他先在舱内小桌上看到散放的铜钱,就摆弄起来,1–9个,灵感一动,拿来厚纸,剪成大小一致长方形纸片,用大号毛笔的竹管后端沾上黑墨,分别印上1到9个.
5、竹管有一个小圆孔,就叫洞,那就是一到九筒了.这样每样4张凑合36张,第二天,又想到,钱多了串成一吊,这又是一种形式,就用毛笔画成一吊到九吊,也就是一束到九束.
6、但是画一束画不出一个满意的,正在这时,船上飞来几只麻雀,有了,就画了一只麻雀代替,果然很好,这样,又每样4张,凑了36张,宁波人麻雀叫 *** ,打泰兴 *** 的名称就从此而来。
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